能获得游戏界大满贯荣誉的只有这4款游戏,你玩过几款?

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电子游戏诞生以来每年都会涌现出不少优秀的游戏,为了鼓励和表扬那些优秀的游戏,也就有了各种奖项,例如我们玩家所熟知的TGA每年都会在各个方面评选出对应的年度最佳游戏。不过虽然每年都有不少游戏获得了属于它的奖项,但是真正横扫年度所有大奖,达成“大满贯”的游戏至今只有4款。

 

先在此解释一下何为游戏界的“大满贯”荣誉。在游戏界的各大奖项中,有四大奖项的分量最重,它们分别为金摇杆奖,DICE大奖,TGA大奖以及GDC大奖。

其中金摇杆奖主要由玩家投票,代表了玩家心目中的选择,TGA大奖主要由媒体投票,代表了媒体的影响力,DICE和GDC则是由游戏从业者投票的奖项,权威性更足。如果一款游戏可以同时获得这4个奖项给出的年度最佳游戏荣誉,那么就会被称为大满贯游戏。

 

如此苛刻的条件自然也意味着能拿到大满贯荣誉是一件极其困难的事情,所以到目前为止一共也就只有4款游戏获得了这个荣誉,可见其中的难度有多高了。

第一款获得大满贯荣誉的是发售于2011年的《上古卷轴5》,在当年打败了强大的竞争对手《塞尔达传说天空之剑》,《传送门2》和《神秘海域3》一举横扫四大奖项的年度最佳游戏称号,成为了游戏界大满贯纪录的开创者。

 

如果说GTA系列让玩家感受到了在游戏中还原一座现代城市的震撼,那么《上古卷轴5》则是让喜欢奇幻世界的玩家第一次真正见识到了活生生的奇幻世界。玩家可以在游戏中扮演一位龙裔,在整个天际省自由探索,成为怎样的人,拥有怎样的人际关系,学习哪些技能全都由玩家自己决定。

 

游戏最让人兴奋是无论是在城镇里或者是野外的随处一个角落都有可能触发一段惊心动魄的冒险,这种冒险的开端有时候可能仅仅是来自一个其貌不扬的NPC的一个招呼。这种绝对自由,地图上每一处都是惊喜的感觉对当时的玩家来说绝对是第一次见到,这也让《上古卷轴5》成为了奇幻题材RPG游戏领域的最高丰碑。

 

第二款获得大满贯荣誉的游戏则是在《上古卷轴5》发售6年后的《塞尔达传说:旷野之息》,它在2017年这个游戏大年中击败了同样获得97分高分的《超级马里奥:奥德赛》以及玩家口中天下第一的《女神异闻录5》最终拿到了4大奖项的年度最佳游戏,它的出现也让《上古卷轴5》在巅峰寂寞了6年之后终于有了伴。

 

《塞尔达传说:旷野之息》的成就也是很多人都想不到的,因为它是任天堂制作的第一款开放世界游戏,在这之前任天堂几乎没有制作开放世界类型游戏的经验。当时很多人都并没有太看好塞尔达系列的这一款转型之作,没想到任天堂还是用实力告诉了所有人只要他们想做的游戏就没有做不好的。

 

同为开放世界游戏,但是我个人认为《塞尔达传说:旷野之息》和《上官卷轴5》完全是两个不同的方向。《上古卷轴5》的重点是让玩家去体验游戏营造的世界,探索整个世界的每一个角落和故事,而《塞尔达传说:旷野之息》则是用各种意想不到的创意和玩法告诉玩家原来游戏还可以这么玩。

 

我自己在玩的时候经常会感叹自己的想象力被大部分游戏束缚住了形成了思维僵化,在面对游戏中的谜题时往往都只会想到很多其他游戏中通用的方法。但是《塞尔达传说:旷野之息》中每个谜题几乎都有好几种的方法来破解,每当看到其他玩家的解谜方法时,我都只能感叹道自己的想象力还是太弱了。

 

第三款大满贯游戏是来自于2022年的《艾尔登法环》,距离上一位大满贯获得者《塞尔达传说:旷野之息》的获奖时间也已经过去了5年了。比较有意思的一点是这三款大满贯游戏全都是开放世界类型的,也能够理解为什么如今的游戏厂商都要做开放世界游戏了,因为确实是太受欢迎了。

 

不过我个人认为《艾尔登法环》在开放世界这块上的表现是远不如之前的两款游戏的,玩过的都知道游戏的大地图其实比较空旷,主要是靠着大地图上的一个个大型副本来撑起整个游戏的玩法的。例如前期的史东薇尔城,魔法学院,中后期的火山官邸,王城罗德尔都是一个个设计巧妙的大型箱庭副本,在魂系列中可能一个大型箱庭副本就可以撑起一整个游戏的内容了,但是在《艾尔登法环中》这样的副本有好几个。

 

依靠着量大管饱的游戏内容和设计优秀的BOSS战,《艾尔登法环》自然毫无悬念地击败了同年的对手《战神:诸神黄昏》拿到了大满贯的荣誉。虽然说也有玩家吐槽游戏的难度相对于魂系列来说简单了很多,不过我认为降低门槛也是吸引更多新玩家的手段,况且游戏中的BOSS难度并不低,像女武神,黑剑这种BOSS难度要比魂系列的所有BOSS难度都高,只是玩家的应对手段丰富了许多而已。

 

最后一款大满贯游戏就是去年的《博德之门3》,在去年的前半年的时候,大家对于这款8月即将推出正式版的RPG游戏还没有太过看好,没想到最终这款RPG游戏一路杀出重复夺得了所有的年度最佳游戏奖项成为了第四个大满贯游戏,同时也是四款大满贯游戏里唯一的一个非开放世界类型的游戏。

 

《博德之门3》最难能可贵的是在传统的CRPG游戏几乎没有什么人玩的情况下还坚持了这么多年,用优秀的世界观构建以及剧情来让许多本来不玩这类游戏的玩家也沉迷其中。我身边很多不玩回合制游戏的朋友都被它优秀的品质吸引入坑了,而且一玩就是好几个周目,可以说《博德之门3》以一己之力救活了CRPG游戏,这个大满贯拿得实至名归。

 

总结

从游戏质量上来看,这四款游戏就算在所有游戏中都可以算得上是最顶尖的水平,所以他们获得大满贯荣誉是当之无愧的。而且它们每一个都开拓了一种新的玩法,使得后来的模仿者也日益增多,给玩家带来了更多选择,也希望往后也会继续诞生第五款,第六款大满贯游戏,让我们玩家群体能够一直都有好游戏玩。

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