那些被玩家捧上天的单机游戏,它们真有那么好玩吗?

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随着现在的游戏厂商的宣传力度越来越大,有很多游戏在发售前几个月就已经让玩家们知道它的存在了。如果恰好是一些比较有名气的单机游戏系列的话,那么仅凭着一部预告片就会有大把的粉丝把这款还未发售的游戏捧上天。

 

在我印象中,这几年来一共有5款单机游戏大作在发售前1年甚至2年就宣传得人尽皆知,在这些游戏的粉丝群体中更是在发售之前就把游戏宣传得完美无缺。那么这几个游戏真有说的那么好玩吗?恰好这5款游戏我自己也全都玩过,只能说它们之间确实有名副其实的当然也不缺名不符实的。

1.荒野大镖客2

说到开放世界游戏的龙头,那么很多玩家第一个反应肯定会想到R星,毕竟GTA系列那么多年以来一直都处于开放世界游戏排名的顶部位置。所以当R星首次公布《荒野大镖客2》的预告片的时候,玩家群体立马就沸腾了,绝大多数玩家都认为这款游戏必定会是一款满分神作,就连R星自己当时都声称这是一款领先游戏业界10年的游戏

 

当然最后游戏的品质也没有让玩家失望,《荒野大镖客2》获得了高达97分的平均分,这也是自2008年的98分的《GTA4》之后的游戏能获得的最高评分了。游戏用优秀的剧情演出,庞大而真实的地图以及自由的玩法征服了所有喜爱开放世界游戏的玩家,充斥着整个游戏的海量细节也让玩家更具有代入感和沉浸感。毫无疑问R星当初的自信是有根据的,哪怕就是10年之后,《荒野大镖客2》也依然会是最优秀的开放世界游戏之一。

 

2.赛博朋克2077

既然存在没有愧对玩家期待的名副其实的神作,那么也必然会有名不副实的游戏,其中让人记忆最深刻的恐怕就是《赛博朋克2077》了。在发售之前由于《巫师3》留给玩家的良好印象以及CDPR公司本身从一家卖盗版光盘成长为游戏大公司的励志故事,让很多玩家从游戏公布以来就自然而然地认为《赛博朋克2077》必将是一款能够比肩甚至超越《GTA5》的游戏,大部分玩家都毫不犹豫地选择了预购来表达自己的支持。

 

但是事实却给所有人都泼了一盆冷水,初期的《赛博朋克2077》BUG不断,优化极差,甚至在当时的主流游戏主机PS4上连流畅运行都做不到,不得已之下只能给主机玩家开放退款通道。在PC上的表现虽然好于主机,但是数不清的游戏BUG也让玩家玩得相当恼火,发售前过高的期望与游戏实际品质的不符也让这款游戏遭受了大量的差评,也正是《赛博朋克2077》让很多玩家从此养成了不随便预购的好习惯。

 

3.艾尔登法环

魂类游戏一开始只是一个比较小众的游戏类型,随着这些年得不断发展,在经历了《黑暗之魂》三部曲,《血源:诅咒》以及《只狼》之后,魂类游戏已经成为了最为火热的游戏类型之一。所以在宫崎英高宣布《艾尔登法环》将是一款开放世界类型的魂类游戏的时候,几乎没有一个人是不激动的。

 

就和FS公司之前的作品一样,《艾尔登法环》也不出所料地取得了极高的评分,平均分96分超越了此前的所有作品成为了魂类游戏的最高分。巨大的地图以及一个个设计精巧的大型箱庭迷宫让喜欢探索的玩家直呼过瘾,数量众多的强大BOSS也让喜欢挑战高难度的玩家乐此不疲。我自己仅仅只是通关了有的一周目就花费了将近200个小时,《艾尔登法环》也成为了我那一年玩的最投入的游戏。

 

4.塞尔达传说:王国之泪

其实相比于之前的三个游戏来说,《塞尔达传说:王国之泪》在发售前的动静相对来说倒是小了很多,只有像我这种特别喜欢任天堂游戏的玩家在得知它的消息之后激动异常,这可能也和国内喜欢任天堂游戏玩家太少有关。真正让这款游戏在发售前火起来的还是来自于发售前两个月官方的一个13分钟的试玩,短短13分钟内把游戏无敌的创意和玩法展现地淋漓尽致,就连之前从来没玩过塞尔达传说的玩家都被吸引住了。

 

《塞尔达传说:王国之泪》可能在画面上远不如3A大作,但是它可以说是我这辈子玩过的最好玩的游戏了。在游戏到手后的一个月里我一次又一次被任天堂的脑洞给惊讶到,每当我觉得自己已经差不多掌握了所有玩法的时候游戏就会一次又一次地让我意识到自己想象力的匮乏。在200个小时的游戏之后,我对这款游戏的评价就是玩塞尔达的时候一定要多想,不要怕游戏实现不了你的想法,更多的时候是你的想法完全跟不上游戏的创意

 

5.星空

如果要说哪款游戏发售前和发售后的口碑差距最大,那么毫无疑问就是这款来自贝塞斯达出品的《星空》了。在发售之前预告片放出的时候它的粉丝已经把它捧上了历史最佳的地位了,甚至大量的粉丝都表示《星空》已经不仅仅是要竞争年度最佳游戏了,而是竞争历史最佳游戏。这种狂热的氛围甚至影响到了同一年的大作《博德之门3》的发售时间,拉瑞安为了避开《星空》还特意让《博德之门3》提前发售一个月

 

但是当星空发售之后却让包括粉丝在内的所有玩家都大跌眼镜,与宣传时所形容的120分游戏完全不同,实际游戏的质量可能仅仅只有70分的水平。无聊的主线剧情,重复的任务设计,空旷的地图和到处复制粘贴的据点,至于游戏优化和人物建模更是只能用糟糕来形容了。我自己也是在进行了60个小时的游戏后草草通关了一周目就再也不玩了,只能说实在令人失望,而且制作组非但不听取玩家的意见,还对于玩家的差评冷嘲热讽,就这态度来说《上古卷轴6》也不用期待了。

 

总结

现在的游戏宣传已经越来越不可靠,作为玩家来说,我们要做的就是克制住自己预购的想法,无论游戏在发售前被描述得有多好,在见到实际游戏前都不要轻易预购。《赛博朋克2077》和《星空》就是最好的例子,一线大厂都会翻车更何况小的游戏公司,毕竟作为玩家,我们需要的是一款真正好玩的游戏,而不是靠着粉丝和宣传吹出来的游戏

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