不知道大家还记不记得当年的王者荣耀,打野是每一位玩家都想玩的,在之前版本中,打野就是“明星”,玩家疯狂争夺,不过随着版本的改变,打野玩家越来越少了,再看看当前版本,打野基本上不会出现人人争夺的现象。
而当前版本大家更喜欢对抗路,比如当前版本的对抗路热门英雄有吕布,马超等,都是玩家非常喜爱的英雄,因为大家都想玩对抗路,导致容易出现两位对抗路英雄的情况,比如同时出现一个吕布,一个铠皇。
看到这里,我相信大家都有一个问题,为何大家更喜欢对抗路呢?
我相信大家最近都听过一句话“输赢和对抗路无关”,为何大家会这么认为呢?其实主要原因还是因为其他分路的玩法不同。
首先来聊一下射手,他是团战中的主要输出位,特别是大后期,射手有持续输出能力,坦克在射手面前如同脆皮一般,但是射手需要发育,而且他还有一个至关重要的任务,那就是推塔,但也是对面的首要目标,在团战中都容易被针对,特别是站位不妥当的时候,就容易被敌人优先带走,那么这个责任就变成了射手的责任了。
再来看看辅助,当前版本的辅助和打野一样特别累,又要提供视野,又要去支援,同时还要保护射手,帮助射手发育,如果在某一路呆得太久了,那么射手会不开心,如果一直在帮助射手,打野可能又不开心了。
中路的首要目标就是清理的兵线,马上去支援,如果支援太慢,那么前期被黑锅的就是中路了。
最后来说一下打野,它是当前版本中最累的,又要保证自己的经济,又还要帮助队友抓人,同时还要控制远古生物,给队友增加更多的经济,一旦某个环节出现失误,那么打野就容易进入劣势局,导致队友直接崩盘,玩起来真的特别累,也正是因为这些原因,才导致大家都不喜欢玩打野了。
反观对抗路,貌似现在的对抗路是最轻松的,他只管自己和敌人抗压,如果能支援的情况下就是中路支援一下,还能混一波兵线,其实说明白一点就是对抗路不是用来带节奏的,他不像中路、打野和辅助一样,需要在前期一直支援,边路的首要任务就是先抗压,保证自己的防御塔不是最早掉的那一个。
输赢和对抗路真的无关吗?
整体上来对比对抗路确实是最轻松的,所以才会被玩家认为输赢和对抗路无关,但其实这个想法完全是错误的。
如果是劣势局,那么对抗路就会扛起重大的任务,如果你对抗路玩的是坦克,那么这个时候你需要去扛伤害,如果玩的是马超、关羽,有较高的输出,或者是有团体控制技能,那么就要做到威胁后排的效果,或者是把控制技能完全发挥出来。
所以并不能说输赢和对抗路无关,其实有时候对抗路才是C位,它可以在劣势局的时候带领队友走向胜利。
结语:输赢和每一位玩家都至关重要,并不能说输赢和对抗路无关,每一个分路都有自己的任务,只有玩好了,才有机会打赢。
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