为什么现在的王者荣耀越来越难赢了?
首先,我们都知道,王者荣耀是一款5V5的Moba游戏,每次排位/巅峰都有10人参与对吧?
红蓝方各有5人,每一次对局结束之后,必定有5人赢5人输,因为王者没有平局这一结果。
这也就意味着,敌我双方的胜率,处于50%是正常的,因为每一局的结果,不是你赢就是我输,胜败各分摊一半概率,这很合理。
如果人人都想拥有60-80%的胜率,那么也就意味着,必定有玩家会输的很惨,成为高胜率玩家的“牺牲品”。
靠50%胜率来维持游戏平衡,对于绝大多数的玩家,其实是非常友好且公平的,尤其对于那些“又菜又爱玩”,胜率仅30-45%的玩家来说”,或许也是一种变相的保护。
限制超高胜率的同时,维持低胜率玩家的游戏体验,既可规避超额上分,又能防止菜鸟被“虐惨”,这就是胜率平衡的意义。
看到这里,您可能会有疑问,为什么有些玩家,有60-80%的胜率,甚至能在新赛季一开始就冲上王者,甚至很快就能打上国服?
这是因为,每一款游戏都不缺乏氪金玩家和高玩,氪金代表游戏实力,但高玩却能洞悉各个版本及环境变化,及时更新出装玩法,并采取五排车队的方式,有效规避匹配机制的制裁。
这个很现实!单排受机制影响最大,双排有人配合还好一点,但和三排比都是很难赢,三排只要有套路有配合,稳捏双C及打野,必定比单排和双排强。
至于五排,可以说是规避匹配机制的最有效方式!
这也是高玩大神、游戏主播频繁组建车队的重要原因,五人开黑对抗五人开黑,所有队友均自发组织,直接绕过系统匹配,胜败拼的是真实力、阵容及配合度。
一个成熟的五排,并不是大厅那种随机五排,而是有组织、有纪律、有指挥、有套路、有沟通、有交流、有配合,甚至是有1-2个“大腿”的队伍...
其中,开麦交流尤为重要,无论是报点、求援、报敌方技能交付情况,还是其他战术沟通,都是非常快捷且迅速的,这一点在大厅五排是很少见的。
这种五排阵容,如果配合的好,每位玩家的胜率都很高,甚至离谱...
为什么一个胜率很高的高玩,却驾驭不了钻石或星耀局?
因为有些高玩的强度,其实是建立在多排的阵容下,队友越强他就越强,若真是单枪匹马闯“钻石泥潭”,却未必能成功炸鱼。
综上所述,之所以感觉排位越来越难赢,也许你的技术并不差(起码你自己这样认为),其实是没有遇到好的队友或阵容,而通过单排/双排等形式,又无法绕过系统为你匹配的陌生队友。
匹配过程,游戏有游戏的匹配算法,对每一个人都是公平,你可以说它会“控制胜率”,却不会故意让玩家连跪,因为系统也掌控不了,玩家的当前心态和状态,如果遇上心态特别差的队友,结果自然不乐观。
陌生队友终归是随机性太大,对于这款团队游戏来说,平添了几分不确定性,现在的排位赛,每一局不是靠实力去C,而是期望能遇到“正常一点”的队友。
还有一点很重要,王者这款游戏的更新频率很快,每一次新赛季更新之后,都要及时给自己做一做功课,因为版本环境的诸多变化,会影响到英雄的强度和出装玩法,这一点需要注意。
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